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風扇業界不會告訴你的三個關鍵字!

在買電風扇的時候,你是不是常被「超大風量」、「極速送風」這些字眼吸引?
問題是,那些看起來很強的數字,真的能代表涼爽嗎?

風扇的性能,並不只是一個風速值或瓦數能說明。
真正決定你體感的,是三個關鍵:風壓(Air Pressure)、風速(Wind Speed)、風量(Air Volume)
這三個數據,就像風的「肌肉」、「速度」與「肺活量」——缺一不可。
但多數品牌不講,因為講清楚之後,你就會發現許多號稱「大風量」的風扇,其實只是「風打不遠的紙老虎」。

 

▌風壓・風速・風量:讓風走得遠的三個關鍵

風扇的小知識:你知道了幾個呢 ?

風扇的小知識

 

 

風量:讓風走得遠的力量

風壓,指的是風被「推出去」的力量,也稱靜壓(Static Pressure)。

高風壓風扇在工業場域特別重要——像是工廠、倉庫、
半開放空間、甚至有隔板的製程環境。
在這些地方,風不僅要「吹出來」,還要「推過去」。
一台高風壓風扇的設計,往往需要更厚的扇葉角度、
更強的馬達轉矩,讓風不只是飄,而是穿透。

低風壓風扇則相反,它們適合家用、臥室或辦公空間,
風柔、聲音小,但距離短。
這就像開車時的怠速——溫和,但推力有限。

想像一下:風像水流,而風壓就是水龍頭的壓力。
壓力越大,風就能衝得越遠,也更能穿過狹小空間或空氣阻力。
高風壓風扇設計示意圖
風速模擬示意圖

風速:快,不代表涼

風速(Wind Speed)指的是風在某一個點的瞬間速度,
單位通常是 m/s(公尺/秒)或 km/h。
這是許多品牌最愛放大的數字,但也是最容易誤導人的地方。

風速快,不一定代表體感涼。
如果風只集中在極小的範圍,或者風壓太低,
那股風很快就會散掉。
結果就是——站在近處「很猛」,離一公尺就「沒感覺」。

真正的涼,是來自穩定又均勻的風流動
高風速若缺乏穩定風壓,就像強風把報紙吹飛卻吹不遠;
反之,中速但高風壓的風扇,能把空氣穩定推動、均勻流動,
才是能讓房間整體溫度下降的關鍵。

真正的涼,是穩定又均勻的風流。
高風速若沒風壓,只會像紙被吹飛;
穩壓中速,才能讓整個空間都涼。

風量:看起來多,不一定實際有用

風量(Air Volume)是單位時間內送出的空氣體積,
單位是 CMM(立方米/分鐘)或 CFM(立方英尺/分鐘)。
理論上風量越大,換氣與降溫效果越好。
但這裡有個關鍵陷阱:
很多風量值是「空載測試」下得來的理論數據

所謂空載,就是風扇前方完全沒有障礙或風阻。
這樣測起來的風量自然驚人,但實際使用時,空間中有牆、
有傢俱、有對流死角,風量早就被分散。

如果風速取樣點太近,或測在低壓風扇的甜蜜點上,
數字就會被放大。
因此,高風量不等於涼爽,
真正關鍵還是「風能否穩定穿透整個空間」。

更重要的是,風量其實是「由風速計算出來」的——
公式是:
風量(CMM)= 風速(m/s) × 出風口面積(m²) × 60

風量流場模擬圖

 

▌風壓、風速、風量如何影響體感?

三者的關係可以簡單理解為:

  • 風壓決定「能吹多遠」
  • 風速決定「當下吹多強」
  • 風量決定「能帶走多少熱」

三者之間要平衡,才會舒服。

若風速過高但風壓不足,你會感覺風像打在臉上卻吹不遠。
若風量大但風壓太低,空氣只是「飄動」,溫度卻不降。
而若風壓過強、風速過慢,又可能造成局部渦流、體感不均。

Molen 工程團隊在設計職人風扇時,會針對扇葉曲線、轉速、葉片傾角等參數調整,
讓風在離開出風口後,仍能維持穩定的靜壓分佈與流場形態。

我們不追單點風速,而追整體流動的均勻性。風,不該只是一股力,而是一場流動。

 

▌實測方法:沒有儀器也能判斷風的性格

不是每個人家裡都有風速儀,但其實你可以用生活的方法測出風的性格。

✅ 風壓:看風能走多遠
開最大風速,在距離風扇 2~3 公尺處站立。
如果仍能感覺到集中風感,那代表風壓夠。
如果風在 1 公尺外就散了、只剩輕飄飄的氣流,風壓偏低。

✅ 風速:聽聲音、看反應
靠近出風口,觀察風切聲。
撕一條紙條黏在出風口前,觀察紙條抖動角度與頻率。越快越大,代表風速越高。
但若紙條劇烈亂舞卻不穩,那代表氣流雜亂、風速雖高但不均。

✅ 風量:看整體空氣流動
兩人分站在房間不同角落,若都能感受到風與空氣流動,風量夠。
如果只有正前方的人覺得涼,風量偏小。

✅ 補充一招:用煙霧或細霧觀察風路徑
可用安全香氛煙或加濕器細霧,觀察氣流路徑是否「能直能轉」——
若霧氣能延伸 2–3 公尺以上且流線穩定,表示風壓+風量兼具;
若霧氣一出風口就亂竄或停滯,則氣流能量不連續。

小提示:真正好的風扇不是「風很大」,而是「風能穩穩走到你身邊」。

 

▌規範量測與盲點:為什麼「好打得遠」的風扇看起來數字不亮眼?

 在國際規範中,如 JIS(日本工業規格)或 IEC(國際電工委員會)測試標準,
多會選擇在「扇葉直徑約三倍距離」的位置進行風速測試。
這種測法的目的,是確保各品牌的數據有可比性,但也帶來一個現象:
高風壓風扇的優勢在這樣的測點下被低估。

為什麼?
因為高風壓型風扇的特性,是能把風推得更遠、更深。
在近距離時,它為了形成穩定氣流,反而不會出現爆衝的高風速。
但在兩三公尺外,它的氣流仍舊集中、有力。

這就像是馬拉松選手和短跑選手的差別。
短跑選手在起跑瞬間速度驚人,但維持不久;
馬拉松選手的起步平穩,卻能跑完整個距離。

若只用 100 公尺的成績比較兩者,就會錯估誰更強。
同理,如果只看「近場風速」這個數字,就會錯過真正能「撐得遠」的風。

根據 JIS C9601 與 IEC 60879 測試規範,風速需在「扇葉直徑約三倍距離」處量測。
這樣雖可公平比較數據,卻忽略高風壓風扇的續航特性——
它在遠距離氣流更穩、更集中。也因此,好風常在現場表現亮眼,卻在實驗數據裡顯得低調。

 

▌Molen 的工程選擇:三者平衡的藝術

在 Molen,我們不追求極端的風速或誇張的風量數字。
我們在意的,是風壓、風速、風量三者之間的協調曲線

每一台 Molen 風扇,都經過內部反覆測試與流體模擬,
扇葉的曲面角度、葉尖速度比、馬達轉矩、線圈耐熱等,都是為了讓風在離開扇面後仍能「走得穩」。

我們有一條簡單的原則:

中遠場體感優先。
不讓風在 1 公尺爆衝,而是讓它能在 3 公尺仍均勻、穩定。

這樣的風,對人不刺激,對空間卻有力量。
即使在 40°C 的倉庫環境或高溫製程區,我們的風也能穩定穿透整個空間。

這不是單一數字能說明的結果,而是一整套工程哲學的累積。

 

▌Molen 三原則:讓風更穩、更靜、更久

  • 中遠場體感優先
    風要走得遠,而不是打得猛。這是風壓與風速平衡的結果。


  • 高溫長轉穩定邊界
    馬達採用 F 級耐熱漆包線(可耐 155°C),即使長時間運轉仍能維持穩定電流,不易劣化。


  • 空間型態匹配設計
    我們針對不同環境(臥室、開放空間、工業廠房)設計不同風壓曲線與葉片角度,讓風在每個場域都能以最有效率的方式流動。
風扇業界不會說的三個關鍵字

 

▌風的哲學:選你能感覺得到的涼

風,不只是數字的遊戲。
當你在選風扇時,別被「大風量」或「極速」迷惑。
要問的問題其實很簡單:

「風能不能走到我這裡,還能不能穩穩待著?」

真正的好風,是穿過空間、繞過障礙、吹到人身上還不刺的那種。
那股風不會躁動、不會亂竄,它有方向、有秩序,也有安定感。

Molen 相信:
風的價值,不在於它有多強,而在於它能不能長久地、安靜地陪著你。
這也是為什麼我們願意在看不見的地方下功夫——
從線圈材質、扇葉曲面、軸承結構到流體模擬,
只為讓每一台風扇都能在十個夏天後,仍穩穩地轉著。

你不一定看得見那些工程細節,
但當你在炎夏按下開關、聽見只有風聲的那一刻,
你會知道——這股風,來得剛剛好。

風,不只是吹過。

看見莫蘭對風的理解,讓風成為你的優勢。

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 2025-05-26